Игроку на заметку: Относительное вэлью

09.01.2015

Во втором эпизоде серии статей «Игроку на заметку» мы попробуем раскрыть или хотя бы приоткрыть понятие относительное вэлью в покере. Эта концепция помогает гораздо точнее определять силу руки в конкретной ситуации.

Для начала несколько допущений:

– у вас должно быть как минимум примерное понимание простого вэлью руки;

– у вас должно быть как минимум примерное понимание диапазонов;

– у вас должен быть хоть какой-то опыт игры на реальные деньги.

Итак, теперь к делу.

В мире все относительно – и в покере тем более. Тузы на префлопе это натс? Конечно, но на флопе, терне и ривере эта рука может подпадать под разные категории – она может стать даже мусором. Причем не только в зависимости от самого борда, но и от целого ряда других факторов.

Их мы как раз и рассмотрим.

Оттенки серого

Харрингтон замечательный. Когда он там написал свою «Библию»? Уже лет-то прошло, а ведь его идеи до сих пор котируются и даже очень. Одну из них мы сейчас применим.

В покере есть оттенки серого. Иными словами, градация силы рук в покере не ограничивается лишь натсом, мусором и спекулятивными руками.

Вот полный список:

1. Натс
2. Почти-натс
3. Хорошая рука
4. Рука с кое-каким вэлью
5. Блефф-кетчер
6. Мусор.

С крайними руками – натс, мусор – и даже с почти-натсами играть достаточно легко. Либо бет, бет, бет, либо сразу фолд. А вот с остальными руками сложнее.

Но дело даже не в этом, а в том, что разные комбинации в различных ситуациях могут относиться к различным категориям силы рук.

Факторы, влияющие на покерное вэлью в конкретной раздаче, следующие:

  1. Борд

Возьмем для примера сет. С сетом уверенности тут же прибавляется, но на самом деле это далеко не натс. На борде с потенциальным флешом сет становится «хорошей рукой» или «рукой с кое-каким вэлью». К тому же на очень многих бордах есть стрит. А если есть и стрит- и флеш дро? А если борд одномастный? Тут сет может дойти и до «мусора».

И что уж говорить о ТПТК (топ-пара топ-кикер). Большинство банков на шоудауне выигрываются с двумя парами. По крайней мере, на адекватных лимитах в игре против адекватных оппонентов.

6087506636_078f413c9c_b

  1. Экшен

Сколько человек в раздаче, кто что делает – все это влияет на относительное вэлью в покере. Чем больше оппонентов, тем меньше вэлью. С тем же сетом на одномастном борде против нескольких соперников особо не поиграешь.

  1. Стойкость руки

Абсолютная сила руки в покере не учитывает еще один фактор – как та или иная рука стоит против той или иной руки. Короли на префлопе – почти-натс, но против тех же тузов они стоят даже хуже, чем 65о. Да и прочитать такой коннектор гораздо сложнее.

  1. Хорошее и плохое эквити

Эквити не всегда одинаково. Оно может быть и плохим и хорошим. Смотрите. Допустим, в первой раздаче на флопе мы поймали топ-пару со средним кикером, во второй раздаче (против того же оппонента) – стрит-дро.

Также представим, что эквити (в числовом выражении) у нас одинаковое в обоих случаях. Но ведь какая-то из этих ситуаций предпочтительнее, не так ли? Да, вторая.

Стрит-дро труднее читается, а при закрытии комбинации эквити возрастает значительно. Чего нельзя сказать о топ-паре – на терне она, скорее всего, топ-парой и останется. Если дро не закрывается, его и сбросить в разы легче.

  1. Эквити vs. диапазон колла

Со ставками на поздних улицах (преимущественно на ривере) есть проблема. Многие сравнивают свой диапазон с диапазоном оппонента и на основе этих выводов принимают решение. Например: «У меня 80% эквити против его диапазона, на ривере надо ставить».

Дело в том, что оппонент в большинстве случаев не будет коллировать с руками слабее, а иногда будет сидеть с натсом. Получается, ставка делается в никуда.

Разумнее будет оценивать диапазон колла оппонента. С чем он будет коллировать. Если наше эквити против такого диапазона превышает хотя бы 50% – дело в шляпе.

  1. Позиция

С позицией уже проще. Сила руки в покере гораздо выше в позиции, чем без нее.

И это еще не все факторы. Мы, например, не учли склонность оппонента бетить/рейзить с посредственными руками и не только. Развивайте эту идею самостоятельно. Дальше все субъективно.

Предыдущие выпуски:

Игроку на заметку: «Замазка» в кэш-игре

Теги:

Вы получили %count% очков
Нашли баг?